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什么是响应式网页设计?

2024年软件 用户体验(必备3篇)

软件 用户体验 第1篇

感观体验的主要任务是视觉设计,其目的是让产品产生一种吸引力,是这种吸引力让用户觉得这个产品可爱,能够让用户在视觉上受到吸引,爱上这个产品,视觉能创造出用户黏度。就比如:当你见到一个人,你首先是通过这个人的外貌,才想去了解一个人的内在。

感观体验的设计标准主要从以下几个方面进行控制:

 产品理念

产品理念影响最终品牌,它是一个产品给人的整体印象,包括logo、包装、广告、视觉呈现等。令人印象深刻的品牌,具有一种身份、个性,以及自身的特色,具有能够吸引目标,与众不同的外观和感受,更为重要的是品牌令人难以忘记。

 简洁、工具化

APP页面表现的层级关系和结构在设计过程中可用视觉的形式表现出来,比如:包含关系及业务的先后顺序的表现。让用户通过视觉就能够直接的明白应该先看什么,后看什么,元素之间是什么关系等。图形达意尽量明确,是什么就是什么,避免和用户捉迷藏,同时用准确的视觉来辅助信息反馈。

 规范、统一

(1)文字

(2)标准组件

(3)维持统一

网易云首页设计

 重点突出

每个页面(板块)只有一至两块视觉重点,并且突出重点,不让用户去找。

软件 用户体验 第2篇

产品设计的本质是创造一连串的体验,使用户能够感知到产品的文化、价值、内涵,具有非凡体验的设计总是能够赢得更多的用户(如:iphone)。

好的产品设计是通过信息交互传递感动人的表达,并让用户对产品产生充满感情的有效沟通,从而为用户创造能够感触到的、一体的、系列的、蒙太奇般的体验,它能使用户每次在相似情态下都不由自主地想起你的产品,并付出行动。

APP用户体验也并非一蹴而就,而是需要不断的了解用户、迭代产品,如今用户体验已经成为一种新的产品价值,当技术已经不再是产品核心竞争力时,产品的竞争实质上就是用户体验的竞争,用户注重的不再是产品的性能,而是产品所带来的愉悦感和价值感。

软件 用户体验 第3篇

用户体验(User Experience,简称UE/UX)是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受。对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计实验来认识到。

计算机技术和互联网的发展,使技术创新形态正在发生转变,以用户为中心、以人为本越来越得到重视,用户体验也因此被称做创新模式的精髓。在中国面向知识社会的创新—应用创新园区模式探索中,更将用户体验作为“三验”创新机制之首。

ISO 9241-210标准将用户体验定义为 “人们对于针对使用或期望使用的产品、系统或者服务的认知印象和回应”。通俗来讲就是“这个东西好不好用,用起来方不方便”。因此,用户体验是主观的,且其注重实际应用时的产生的效果。

ISO定义的补充说明有着如下解释:

用户体验,即用户在使用一个产品或系统之前、使用期间和使用之后的全部感受,包括情感、信仰、喜好、认知印象、生理和心理反应、行为和成就等各个方面。

当今的时代,是一个体验为王的时代,也是一个用户至上的时代。用户体验的好坏直接关系到产品的成功与否,用户购买使用产品后,并非是结束了交易,而是一个新的开始。当用户拿起产品,使用产品的时候,用户体验之旅才真正开始,而用户的体验之旅是否愉快直接影响到产品的口碑及市场。

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